Canasta Spielanleitung: Regeln einfach erklärt
Canasta Spielregeln. Canasta wird zu viert mit zwei 52er Blättern und 4 Jokern gespielt. Es gibt also insgesamt Karten. Spielziel. Es geht darum. Möchten Sie beim Canasta gewinnen, schadet es nicht, die Regeln zu kennen. Wir haben sie für Sie zusammengefasst, falls Sie sie erlernen. diariolosllanos.com › blog › canasta-regeln.Canasta Spielregeln How to play Canasta Video
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Allerdings zählen diese Wachstuchfackel erst nach Ihrer Erstmeldung.
Herz- und Karo-Drei sind rote Dreier. Jeder rote Dreier bringt dem Besitzer und damit seiner Mannschaft Pluspunkte. Vereinigt eine Mannschaft alle vier roten Dreier bei sich, so erhält sie dafür Punkte.
Rote Dreier sind, sobald man am Spiel ist, sofort aufzulegen und durch das Ziehen der obersten Karte vom Kartenstock zu ersetzen.
Versäumt ein Spieler die sofortige Meldung eines roten Dreiers, wird er und damit seine Mannschaft mit Minuspunkten bestraft.
Kreuz- und Pik-Drei sind schwarze Dreier. Die schwarzen Dreier werden Sperrkarten genannt. Canastas sieben Karten gleicher Rangstufe : natürliche ohne wilde Karten je Punkte gemischte mit höchstens drei wilden Karten je Punkte.
Hat der Ausspieler vom Kartengeber einen roten Dreier erhalten, so hat er zunächst diesen offen vor sich auf den Tisch zu legen und dafür als Ersatz die oberste Karte vom Kartenstock zu ziehen.
Wenn dieser Austausch vollzogen ist, beginnt für den Spieler das eigentliche Spiel, indem er nun zu seinen elf Handkarten eine zwölfte vom Kartenstock zieht.
Hat er in seiner Handkarte zwei Kartenwerte z. At the end of the play, each team reckons its score for the hand.
There are six possible elements to this score, and the way they are combined depends on how many canastas the team has completed.
Note that if a team has at least one completed canasta, the values of their melded cards item 4 are always added to their score, even if these cards form part of an incomplete canasta of aces, sevens or wild cards item 2 for which the team is to be penalised.
Note that if one team goes out with a special hand, the other team scores in the normal way, depending on how many canastas they managed to complete.
Each team reckons its total score for the hand, as detailed in 1 to 6 above. This amount is added to its cumulative total. It is possible for a team to have a negative score for a hand - this will be the case, for example, if they fail to complete a canasta, and in that case their cumulative score will be reduced.
It is possible for a team to have a negative cumulative score. The overall object of the game is to have a cumulative score of or more points.
When one or both teams achieve this, the game is over and the team with the higher score has won. The difference between the teams' scores is the margin of victory.
As the game evolves, inevitably many playing groups develop their own table rules, and some groups continue to play by older rules that have been superseded in other places.
So far as I know there is no single set of rules that is generally accepted as 'correct'. When joining an unknown group of players it is therefore advisable to find out what set of table rules are in force.
Below I list some of the alternative rules that may be encountered: there are probably many others. Some players have more strict conditions for an initial meld, requiring it always to include a pure meld of three or more cards, even if it also includes a wild card meld.
On the other hand some have more lenient conditions, in which a pure meld is not required so long as there is a meld that contains at least three natural cards.
Formerly, some groups did not impose the requirement for a meld of three natural cards at all: any collection of melds that was worth enough points was sufficient.
Some players do not allow the player making the initial meld for their team to take the discard pile, even if they have an additional pair with which to take it.
The pile can only be taken if your side has already made its initial meld before your turn. I have been told that some players allow the discard pile to be taken when making the initial meld for your team, except that if your initial meld includes mixed aces , you cannot use those aces to take a discard pile topped by an ace.
The 'rule of five' is a fairly recent development. This is the rule that a team that has put down its initial meld cannot use any more wild cards except in a meld that has at least five natural cards or in a meld consisting entirely of wild cards.
Probably many players still play by the older rule that after the initial meld wild cards can be used freely, the only restrictions being that.
Even with this older rule, it is still the case that the pile can only be taken if the player has in hand two natural cards matching its top card.
Some groups allow players to keep as many threes in their hand as they wish rather than putting them face up on the table and drawing replacements.
Threes in hand count 5 points each against the team when scoring. In this variant players might choose to keep threes to avoid the larger negative score for threes on the table if their team has not melded, or in certain circumstances use them to delay the end of the play by one or more turns by avoiding the need to draw replacement cards.
Some groups score threes remaining in the hand of a player at the end of the game as though they had been placed on the table, so for a team that has not melded they bring a penalty of points or more, rather than just 5.
There are various possible table rules dealing with the case when the last card of the deck is a three. Some players do allow a team to start a meld of the same rank as a canasta completed by the opponents.
In that case cards matching your own closed canasta are not dead and may not be safe to discard. Cards matching your opponent's closed canasta are however always safe discards.
Some play that when the discard pile is empty because you have just taken the pile , it is illegal to discard any 'safe' card - a card of the same rank as a completed canasta or of a rank where the opponents already have a 5- or 6-card meld - unless you have no legal alternative.
Some play that a team cannot go out if they have an incomplete canasta of sevens or pure aces. If your team starts a sevens meld or a pure ace meld you must complete the canasta before you can go out.
Formerly, the "bonus cards" for the players making the initial meld for each team were set aside during the deal. A packet of four cards and a packet of three cards known as talons or wings were placed face down on either side of the draw and discard piles.
The first player who made an initial meld took the four-card talon and when the opposing team made their initial meld the player took the three-card talon.
Probably some groups still play by this older rule. It is possible to for two players to play a version of Classic Canasta.
The modifications to the rules are as follows. All other rules are the same as in four-player Classic Canasta.
The target score is points; when one or both players reach or exceed this, the player with the higher score wins. In two-player canasta, a situation can be reached where there is only one card remaining in the stock.
In this case, the player who draws it is considered to have made a complete draw and must complete that turn as though two cards had been drawn.
Kann ein Spieler ein Canasta auf der Hand bilden und alle Karten auf seiner Hand ablegen, so zählt dies als verdecktes Ausmachen.
Die Partei erhält satte statt Punkte. Nachdem ein Spieler ausgemacht hat, ist das Kartenspiel zu Ende. Auch für rote Dreien können die Parteien neben reinen und gemischten Canastas noch Punkte erhalten.
Hat die Partei eine Erstmeldung gemacht, also Karten abgelegt, so bekommt sie für jede rote Drei Punkte.
Hat eine Partei alle vier der roten Dreien, so erhält sie Punkte. Für noch auf der Hand gehaltene Karten sowie rote Dreien erhält die Partei Minuspunkte, falls es nicht gelungen ist, eine Erstmeldung zu machen.
Möchten Sie beim Canasta gewinnen, schadet es nicht, die Regeln zu kennen. Wir haben sie für Sie zusammengefasst, falls Sie sie erlernen, oder noch einmal nachschlagen möchten.
Verwandte Themen. Canasta Spielanleitung: Regeln einfach erklärt Sie können Canasta zu zweit, zu viert oder zu sechst spielen.
Bevor es losgeht, müssen sich Paare bilden. Partners sit opposite each other. After forming your partnerships, each player draws again.
The person who draws the highest card plays first, and the dealer is the player to his right. The dealer shuffles, offers a cut to an opponent, and then doles out 11 cards to each player, one by one, in a clockwise rotation.
At the end of each hand, the deal moves clockwise one place. Somit ist der Stapel dann für den Gegenspieler gesperrt.
Anders sieht dies mit der roten drei aus, denn diese muss sofort offen hingelegt werden. Allerdings kann jede weitere rote Drei angelegt werden, womit dann bis zu vier rote Dreien offen auf dem Tisch liegen.
Diese rote Drei darf auch nicht auf den Stapel gelegt werden, sondern verbleibt beim Spieler. Denn diese kann auch individuell gestaltet werden, womit sich dann auch dies noch erschweren kann.
Weiter geht es dann ab Punkten bis Punkte. Allerdings nur, wenn auch ein Canasta gebildet wurde. Dabei wird zwischen unreinem und reinem Canasta unterschieden, was dann auch etwas mit den Punkten zu tun hat.
Für einen unreinen Canasta , der sich aus natürlichen Karten, wie zum Beispiel vier Königen und drei Jokern zusammensetzt, gibt es nur Punkte.
Dieser setzt sich dann zum Beispiel nur aus Königen zusammen. Dabei kann der Mitspieler also Partner helfen. Der Gesamtwert des ersten Spielers der ein Canasta legen möchte muss mindestens 50 Punkte betragen.
Auch die Wertungen für das Überschreiten in der Gesamtwertung müssen berücksichtig werden. Wer mit einem eigenen Canasta bereits raus gegangen ist, der hat nun die Möglichkeit durch Anlegen beim anderen Canasta diese zu vervollständigen.
Hier muss allerdings darauf geachtet werden, dass drei und vier herauszulegenden Karten mindestens zwei natürliche Karten, bei fünf und sechs mindestens drei und bei sieben Blättern mindestens vier natürliche Karten dabei sein müssen.
Sobald ein echter oder ein unechter Canasta erreicht ist, muss der Stapel zusammen geschoben und weg gelegt werden.
Bei einem echten Canasta muss der Stapel aber mit einer roten Karte, und bei einem unechten mit einer schwarzen natürlichen, gekennzeichnet werden.
Auch ein bereits geschlossenes Canasta kann noch ergänzt werden, wenn eine Karte der gleichen Art gezogen wird und dann unter den geschlossenen Stapel gelegt wird.

Canasta Spielregeln, um Canasta Spielregeln fГr. - Canasta — Einfach erklärt
Wenn eine Partei mit Punkten auslegen muss, geht das mit einem Canasta, z.






Ganz richtig! Ich denke, dass es der gute Gedanke ist. Und sie hat ein Lebensrecht.