Schwimmen (31)
Regeln für das Kartenspiel Schwimmen, auch 31, Schnautz, Knack oder Hosen ´runter genannt. Jeder Spieler versucht seine 3 Handkarten zu verbessern. Unterhaltung. Lernen Sie die Knack Regeln uns legen Sie los. Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler 31 Punkte auf der Hand hat. Regional ist das Spiel auch unter den Namen Schwimmen, Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi bekannt. Weitere Informationen bei Wikipedia. Nach dem.Knack 31 Spielregeln Navigationsmenü Video
KNACK Aqua Medal and Total VictoryMГnzen Knack 31 Spielregeln. - Suchformular
Man beachte, dass Gaming Smartphone 2021 niemals nur eine Karte behalten und dann zwei Karten umtauschen darf.Jeder Spieler versucht, wenn er an der Reihe ist, durch den Tausch von Karten eine Kombination auf seiner Hand zu bilden. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten Kombinationen zu bilden: entweder sammelt man Karten derselben Farbe und addiert deren Punktewerte vgl.
Oder man sammelt Karten desselben Ranges, also drei Siebenen, drei Damen, etc. Zählen insgesamt 30 Punkte, da alle Karten der gleichen Farbe sind.
Der Kartengeber teilt beim offenen Spiel jeweils drei verdeckte Karten einzeln an alle Spielteilnehmer aus, an sich selbst jedoch zwei Päckchen mit jeweils drei Karten.
Er sieht sich die Karten eines Stapels an und entscheidet, ob er mit diesen Karten spielen möchte, oder nicht.
Schwimmen gehört zur Gruppe von Commerce Spielen, bei denen man seine Handkarten dadurch verbessert, dass man sie mit offenen Karten in der Mitte des Tisches austauscht.
Wenn es auch fast überall auf der Welt bekannt ist, scheint es besonders populär in Deutschland und im Westen Österreichs zu sein. Die erste Beschreibung basierte auf einem Artikel, der von Christian Moeller an rec.
Das Spiel ist für 2 bis 8 Spieler gut geeignet. Zunächst bekommt jeder die gleiche Anzahl von Spielmarken. Je mehr Spielmarken, desto länger wird ein Spiel dauern — drei Spielmarken pro Spieler sind vernünftig.
Die Karten haben folgende Punktwerte:. Der Geber sieht sich seine drei Karten an und entscheidet sich, ob er mit diesen Karten oder den Karten der Extrahand spielen will.
Diese Entscheidung muss er treffen, bevor er die Karten der Extrahand gesehen hat. Die Karten, die er nicht genommen hat — entweder seine ursprünglichen drei oder die drei Extrakarten — werden jetzt offen in die Mitte des Tisches gelegt.
Hier ist es so, dass 31 Punkte anstatt 21 zum Sieg führen. Die Spieler versuchen, durch Tausch ihrer Karten der maximalen Punktzahl von 31 möglichst nahe zu kommen.
Der Spieler, der die höchste Punktzahl erreicht, gewinnt die Runde. Der Geber teilt sich zwei Stapel zu. Nachdem alle Spieler ihre Karten aufgenommen haben, darf der Geber einen Stapel aufnehmen und ansehen.
Er entscheidet, ob er dieses Blatt behält oder sich von dem Anderen mehr verspricht. Sollten alle Spieler aufeinanderfolgend - und ohne das ein Spieler dies durch "passen" oder tauschen unterbrochen hat - schieben, werden die 3 Karten in der Mitte durch die oberen 3 des Kartenstapels ausgetauscht.
An der Reihe ist nun derjenige,der als erstes geschoben hat. Alle übrig gebliebenen Karten kommen auf einen seperaten Ablagestabel.
Das Spiel beginnt mit dem linken Spieler neben dem Geber. Er kann nun versuchen, durch den Tausch einer seiner Handkarten mit einer Karte in der Mitte des Tisches, eine Kombination auf seiner Hand zu bilden.
Damit "passt" er jedoch automatisch siehe unten. Nun sind alle Spieler ausgenommen ist der Spieler, der gepasst hat nur noch einmal dran. Dann muss dieser alle Karten sofort auf den Tisch legen.
Schwimmen — Eines der beliebtesten Kartenspiele für 2 — 9 Spieler. Es wird angenommen dass Schwimmen eine Ableitung des Spiels 17 und 4 ist.
Schwimmen wird mit einem normalen Skatblatt mit 32 Karten gespielt. Auch Kinder kommen mit den unkomplizierten Spielregeln gut zurecht, daher ist dieses Spiel auch schon bestens für einen Spieleabend mit den Kleinen geeignet.
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, Kombinationen zu bilden. Entweder sammelt man Karten derselben Farbe und addiert deren Punktewerte vgl.
Oder man sammelt Karten desselben Ranges, also drei Siebener, drei Damen etc. Der Kartengeber teilt beim offenen Spiel jeweils drei verdeckte Karten einzeln an alle Spielteilnehmer aus, an sich selbst jedoch zwei Päckchen mit jeweils drei Karten.
Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Knack ist eine Art Kartentauschspiel. Erlangen Sie als Erster mit dem Tausch von Karten eine Punktzahl von maximal Über dem Wert verlieren Sie. Schwimmen oder Einunddreißig (regional u. a. auch Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi) Hält ein Spieler 31 Punkte („Einunddreißig“, „Schnauz“, „Knack“, „Hosn obi“ etc.) Die hier wiedergegebenen Regeln sind daher keinesfalls in dem Sinne verbindlich wie etwa die Regeln des Schachspiels – vor Beginn einer. Unterhaltung. Lernen Sie die Knack Regeln uns legen Sie los. Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler 31 Punkte auf der Hand hat.








Gut ein wenig.
Hat nicht allen verstanden.
die Bemerkenswerte Frage